Lewati navigasi

Category Archives: Pengetahuan

Ebook ini saya buat, untuk anda yang sedang belajar virtualisasi jaringan menggunakan virtualbox.

Download dibawah ini :

PDF

ODT 

Kecanduan video game dapat didefinisikan sebagai kebiasaan bermain video game berlebihan bahwa individu merasa sulit untuk mengontrol dan yang secara signifikan mengganggu faktor akademik, sosial, pekerjaan, relasional, dan / atau mental yang berfungsi kesehatan.

Image

Dalam beberapa tahun terakhir, kecanduan game telah menyita perhatian beberapa kalangan termasuk psikolog, dokter, peneliti, orang tua, dan masyarakat umum, termasuk juga kalangan media. Ketika media meliputi kecanduan video game sangat sering melibatkan cerita sensasional atau dramatis tentang video game yang berlebihan seperti kematian seorang gamer di China yang meninggal setelah bermain selama tiga hari nonstop, remaja lari dari rumah ketika sistem game yang dilarang, atau anak-anak membunuh orang tua ketika video game mereka dibawa pergi.

Untungnya, contoh ekstrim kecanduan permainan komputer yang terjadi diatas relatif langka dan sebagian besar orang yang kecanduan video game tidak secara fisik merugikan diri sendiri atau orang lain.

Namun, bermain video game yang tidak sehat dan berlebihan tidak bermunculan untuk menjadi masalah yang berkembang dan peneliti telah memulai mengidentifikasi sejumlah faktor permainan video game yang membuat orang-orang kecanduan.

Ini harus bermanfaat bagi terapis berusaha untuk mengobati kecanduan video game dan bagi orang tua berharap untuk mengatasi masalah ketika mereka mulai melihat tanda-tanda game berlebihan.

Jadi, apa yang telah penelitian identifikasi tentang kecanduan game disimpulkan dalam faktor risiko untuk kecanduan videogame dan kecanduan permainan komputer?

Faktor Risiko Kecanduan Game Komputer & Video Game

1. Karakteristik kepribadian seperti agresivitas, kebutuhan yang kuat untuk pengalaman baru atau unik, tingkat kecemasan umum (kecemasan sifat), dan neurotisisme tampaknya menjadi faktor risiko kecanduan video game.
Mehroof, et al. (2010).

2. Untuk gamer laki-laki, menjadi lebih cepat tua, memiliki harga diri yang rendah, dan menjadi bahagia dengan kehidupan seseorang secara umum adalah permainan faktor risiko kecanduan video.
Ko et al. (2005).

3. Orang yang menggunakan game komputer untuk mengelola suasana hati mereka mungkin pada peningkatan risiko kecanduan video game.
Chappell et al. (2006).

4. Menjadi laki-laki adalah salah satu faktor risiko untuk video game addiction dan kecanduan komputer.
Griffiths (2008).

5. Pecandu video game memiliki tingkat lebih tinggi dalam hal depresi dan kecemasan dan nilai lebih rendah di sekolah. Perhatikan mungkin untuk menafsirkan ini berarti bahwa depresi dan kecemasan adalah faktor risiko kecanduan permainan video game atau yang kecanduan video game merupakan faktor risiko untuk depresi dan kecemasan.
Peukert et al. (2010).

6. Memiliki pandangan positif kecerdasan seseorang tetapi pandangan negatif kompetensi seseorang dalam situasi antarpribadi keduanya permainan faktor risiko kecanduan video potensial.
Zheng et al. (2006).

7. Gaya pengasuhan otoriter mungkin menjadi salah satu faktor risiko kecanduan video game.
Wang et al. (2006).

8. Bermain game online, khususnya multiplayer online peran bermain game adalah salah satu faktor risiko kecanduan video game.
Van Tooik et al. (2010).

9. Ada bukti bahwa daerah otak yang sama yang diyakini berkontribusi terhadap ketergantungan zat (misalnya, korteks orbitofrontal kanan dan inti berekor kanan) juga terlalu diaktifkan pada gamer dalam menanggapi video game gambar terkait. Dengan demikian, respon dari mekanisme neurobiologis tertentu mungkin salah satu dari faktor risiko kecanduan video game.
Ko et al., (2009).

10. Faktor risiko untuk kecanduan video game termasuk impulsif, keterampilan sosial yang lebih lemah, kurang empati, dan kemampuan yang terbatas untuk mengatur emosi.

Gentile et al. (2011).

 

sumber : http://www.techaddiction.ca/video-game-addiction-risk-factors.html

kepo dikit waktu liet twitter om onno, ada kata2 RFID. Apa itu? langsung dah biar gak banyak penasaran, tanya om google yang pinter.

RFID?

RFID (bahasa Inggris: Radio Frequency Identification) atau Identifikasi Frekuensi Radio adalah sebuah metode identifikasi dengan menggunakan sarana yang disebut label RFID atau transponder untuk menyimpan dan mengambil data jarak jauh. Label atau kartu RFID adalah sebuah benda yang bisa dipasang atau dimasukkan di dalam sebuah produk, hewan atau bahkan manusia dengan tujuan untuk identifikasi menggunakan gelombang radio. Label RFID berisi informasi yang disimpan secara elektronik dan dapat dibaca hingga beberapa meter jauhnya. Sistem pembaca RFID tidak memerlukan kontak langsung seperti sistem pembaca kode batang (bahasa Inggris: barcode).

RFID

Jenis-jenis RFID

Ada tiga jenis label RFID: label RFID aktif, label RFID pasif, dan label RFID semi-pasif.
Label RFID aktif biasanya lebih besar dan lebih mahal untuk diproduksi karena memerlukan sumber listrik. Label RFID aktif memancarkan sinyalnya ke pembaca label dan biasanya lebih andal dan akurat daripada label RFID pasif. Label RFID aktif memiliki sinyal lebih kuat sehingga dapat digunakan pemakaiannya di lingkungan yang sulit terjangkau seperti di bawah air, atau dari jauh untuk mengirimkan data.
Label Pasif RFID tidak memiliki pasokan listrik internal dan bergantung pada pembaca RFID untuk mengirimkan data. Sebuah arus listrik kecil diterima melalui gelombang radio oleh antena RFID dan daya CMOS hanya cukup untuk mengirimkan tanggapan. Label Pasif RFID lebih cocok untuk lingkungan pergudangan di mana tidak ada banyak gangguan dan jarak yang relatif pendek (biasanya berkisar dari beberapa inci sampai beberapa meter). Karena tidak ada sumber daya internal, label pasif RFID lebih kecil dan lebih murah untuk diproduksi.
Label Semi-pasif RFID mirip dengan label RFID aktif. Label semi-pasif RFID memiliki sumber daya internal, tetapi tidak memancarkan sinyal sampai pembaca RFID mentransmisikannya terlebih dahulu.

rfid1

Sejarah RFID

Pada tahun 1946, Léon Theremin menemukan alat mata-mata untuk pemerintah Uni Soviet yang dapat memancarkan kembali gelombang radio dengan informasi suara. Gelombang suara menggetarkan sebuah diafragma (diaphragm) yang mengubah sedikit bentuk resonator, yang kemudian memodulasi frekuensi radio yang terpantul. Walaupun alat ini adalah sebuah alat pendengar mata-mata yang pasif dan bukan sebuah kartu/label identitas, alat ini diakui sebagai benda pertama dan salah satu nenek-moyang teknologi RFID. Beberapa publikasi menyatakan bahwa teknologi yang digunakan RFID telah ada semenjak awal era 1920-an, sementara beberapa sumber lainnya menyatakan bahwa sistem RFID baru muncul sekitar akhir era 1960-an.
Sebuah teknologi yang lebih mirip, IFF Transponder, ditemukan oleh Inggris pada tahun 1939, dan secara rutin digunakan oleh tentara sekutu di Perang Dunia II untuk mengidentifikasikan pesawat tempur kawan atau lawan. Transponder semacam itu masih digunakan oleh pihak militer dan maskapai penerbangan hingga hari ini.
Karya awal lainnya yang mengeksplorasi RFID adalah karya tulis ilmiah penting Harry Stockman pada tahun 1948 yang berjudul Communication by Means of Reflected Power (Komunikasi Menggunakan Tenaga Pantulan) yang terbit di IRE, halaman 1196–1204, Oktober 1948. Stockman memperkirakan bahwa “…riset dan pengembangan yang lebih serius harus dilakukan sebelum problem-problem mendasar di dalam komunikasi tenaga pantulan dapat dipecahkan, dan sebelum aplikasi-aplikasi (dari teknologi ini) dieksplorasi lebih jauh.”
Paten Amerika Serikat nomor 3,713,148 atas nama Mario Cardullo pada tahun 1973 adalah nenek moyang pertama dari RFID modern; sebuah transponder radio pasif dengan memori ingatan. Alat pantulan tenaga pasif pertama didemonstrasikan pada tahun 1971 kepada Perusahaan Pelabuhan New York (New York Port Authority) dan pengguna potensial lainnya. Alat ini terdiri dari sebuah transponder dengan memori 16 bit untuk digunakan sebagai alat pembayaran bea.
Pada dasarnya, paten Cardullo meliputi penggunaan frekuensi radio, suara dan cahaya sebagai media transmisi. Rencana bisnis pertama yang diajukan kepada para investor pada tahun 1969 menampilkan penggunaan teknologi ini di bidang transportasi (identifikasi kendaraan otomotif, sistem pembayaran tol otomatis, plat nomor elektronik, manifest [daftar barang] elektronik, pendata rute kendaraan, pengawas kelaikan kendaraan), bidang perbankan (buku cek elektronik, kartu kredit elektronik), bidang keamanan (tanda pengenal pegawai, pintu gerbang otomatis, pengawas akses) dan bidang kesehatan (identifikasi dan sejarah medis pasien).
Demonstrasi label RFID dengan teknologi tenaga pantulan, baik yang pasif maupun yang aktif, dilakukan di Laboratorium Sains Los Alamos pada tahun 1973. Alat ini diperasikan pada gelombang 915 MHz dan menggunakan label yang berkapasitas 12 bit.
Paten pertama yang menggunakan kata RFID diberikan kepada Charles Walton pada tahun 1983 (Paten Amerika Serikat nomor 4,384,288).

 

Setelah itu, saya mikir. Apa saya di sisipin RFID juga ya? hahaha…

Sumber tulisan : wikipedia
Sumber Gambar :
http://www.projectionsa.co.za/images/Copy%20of%20rfid1.jpg
http://popsci.typepad.com/photos/uncategorized/2007/09/13/rfid.jpg

Apa itu render farm? Kata-kata yang ada dibenak saya ketika mendapat tugas untuk membuat artikel mengenai ini. Setelah googling, terkait dengan render farm, saya mendapat info di wiki, lebih tepatnya disini sih. Kurang lebih artinya adalah sistem komputer kinerja tinggi, misalnya cluster komputer, dibangun untuk membuat komputer-generated imagery (CGI), biasanya untuk film dan televisi efek visual.

Jadi intinya render farm yaitu tentang clustering computer yang dibuat untuk mempercepat kinerja rendering. Dan clustering sendiri berarti sekumpulan komputer (umumnya server jaringan) independen yang beroperasi serta bekerja secara erat dan terlihat oleh klien jaringan seolah-olah komputer-komputer tersebut adalah satu buah unit komputer. Eits, tapi sebelum melangkah lebih jauh,saya sempat baca-baca “custering” sendiri ada banyak macamnya, lagi-lagi berdasarkan wiki disini. Jadi Clustering ini sendiri terbagi menjadi :

  • Kluster untuk ketersediaan yang tinggi (High-availability clusters)

“Yang juga sering disebut sebagai Failover Cluster pada umumnya diimplementasikan untuk tujuan meningkatkan ketersediaan layanan yang disediakan oleh kluster tersebut. Elemen kluster akan bekerja dengan memilikinode-node redundan, yang kemudian digunakan untuk menyediakan layanan saat salah satu elemen kluster mengalami kegagalan. Ukuran yang paling umum dari kategori ini adalah dua node, yang merupakan syarat minimum untuk melakukan redundansi. Implementasi kluster jenis ini akan mencoba untuk menggunakan redundansi komponen kluster untuk menghilangkan kegagalan di satu titik (Single Point of Failure).”

Kata-kata diatas saya sengaja untuk “copas” dari wikipedia. Membaca failover, saya teringat akan edisi ngoprek KPLI bogor kemarin yaitu failover, yang dibawakan bapak imam hanafi. Walau agak oot sedikit, tapi saya ceritakan. Failover sendiri konsepnya yaitu apabila salah satu server mati, maka akan dialihkan ke server yang lain,jadi minimal harus 2 server untuk menerapkan cluster jenis ini. Lalu bagaimana bila ada 2 server virtual misalkan menggunakan proxmox, namun tetap di 1 server? Ya kembali lagi, kalo server virtualnya down, bisa dialihkan ke server yang lain. Tapi bagaimana kalau server fisiknya yang mati? Ya otomatis mati semua servernya. Untuk itulah mengapa saya katakan minimal 2 server. Owh iya, kalau mau buka materi tentang failover server tadi bisa baca blognya pak imam hanafi di sini. Cukup lah OOTnya, kembali ke materi render farm.

  • Kluster untuk pemerataan beban komputasi (Load-balancing clusters)

“Kluster kategori ini beroperasi dengan mendistribusikan beban pekerjaan secara merata melalui beberapa node yang bekerja di belakang (back-end node). Umumnya kluster ini akan dikonfigurasikan sedmikian rupa dengan beberapa front-end load-balancing redundan. Karena setiap elemen dalam sebuah kluster load-balancing menawarkan layanan penuh, maka dapat dikatakan bahwa komponen kluster tersebut merupakan sebuah kluster aktif/kluster HA aktif, yang bisa menerima semua permintaan yang diajukan oleh client.”

Load-balancing sendiri yang saya tau adalah pembagian beban. Nah yang saya bisa simpulkan dari kata-kata barusan adalah pembagian beban berupa resource ke komputer yang berada dalam cluster tersebut. Dan karena ada kata-kata client, maka kesimpulan saya berarti cluster jenis ini merujuk ke cluster untuk berkerja sebagai layanan jaringan. Contohnya misal server google yang mempunyai layanan search engine, mail server, dan lain sebagainya.

server google

Kurang lebih seperti itu. Mungkin gambar diatas adalah salah satu data center bukan sebuah server cluster, namun kurang lebih tampilannya seperti itu.

 

  • Kluster hanya untuk komputasi (Compute clusters)

“Seringnya, penggunaan utama kluster komputer adalah untuk tujuan komputasi, ketimbang penanganan operasi yang berorientasi I/Oseperti layanan Web atau basis data. Sebagai contoh, sebuah kluster mungkin mendukung simulasi komputasional untuk perubahan cuaca atau tabrakan kendaraan. Perbedaan utama untuk kategori ini dengan kategori lainnya adalah seberapa eratkah penggabungan antar node-nya. Sebagai contoh, sebuah tugas komputasi mungkin membutuhkan komunikasi yang sering antar node–ini berarti bahwa kluster tersebut menggunakan sebuah jaringan terdedikasi yang sama, yang terletak di lokasi yang sangat berdekatan, dan mungkin juga merupakan node-node yang bersifat homogen. Desain kluster seperti ini, umumnya disebut juga sebagai Beowulf Cluster.”

Beowulf Cluster adalah gabungan dari beberapa komputer komersial yang identik, dengan menjalankan operating system yang gratis atau open source, sistim operasi sejenis Unix, seperti BSD, GNU / Linux, atau Solaris. Komputer-komputer ini digabungkan kedalam sebuah jaringan LAN TCP/IP, dan menjalankan program dan/atau library yang mengijinkan komputer-komputer ini saling berbagi proses.

Intinya adalah cluster jenis ini lebih dikatakan pasif, kenapa pasif? Karena cluster jenis ini hanya memproses apabila diperintahkan untuk mengerjakan suatu hal. Dan Cluster jenis ini biasanya tidak digunakan untuk server jaringan.

  • Grid computing

“Grid pada umumnya adalah compute cluster, tapi difokuskan pada throughput seperti utilitas perhitungan ketimbang menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang sangat erat yang biasanya dilakukan oleh Supercomputer. Seringnya, grid memasukkan sekumpulan komputer, yang bisa saja didistribusikan secara geografis, dan kadang diurus oleh organisasi yang tidak saling berkaitan.”

Yang saya tangkap dari kata-kata diatas berarti grid computing dialokasikan untuk salah satu organisasi dan didistribusikan secara geografis. Grid computing juga merupakan salah satu alternatif untuk supercomputer yang dijadikan alat hitung.

Ok, setelah mengupas clustering, apasaja dan bagaimana mereka berkerja. Jadi render farm menurut saya adalah jenis cluster yaitu Compute clusters. Karena dia didedikasikan untuk mengerjakan suatu hal dan bersifat pasif.

Zaman sekarang memang zaman modern yang tentunya semua orang mempunyai gadget yang berteknologi tinggi, bila kita tengok beberapa tahun yang lalu handphone jarang sekali digunakan, orang-orang biasa menggunakan surat sebagai komunikasi. Namun sekarang berselancar didunia maya bisa menggunakan smartphone, kita bisa menggunakannya tatkala kita sedang jenuh tekena macet, itu sangat menyenangkan. Berlalu lintas memang ada aturan, termasuk ketika kita mengmudikan kendaraan sambil mengoperasikan telepon genggam. Mungkin musibah kali ini dapat membuat anda lebih berhati-hati lagi dalam berlalu lintas.

Jemari tangan kiri Vian sibuk dengan smartphonenya sedangkan yang kanan dia gunakan untuk mengendalikan setir. Tahukah Vian, aktivitas semacam ini dapat membahayakan dirinya sendiri dan juga pengendara disekitarnya? Kira-kira 50 meter didepannya, seorang polisi berdiri memperhatikannya, tak lama Polisi tersebut memberhentikannya, kaca mobil vian pun dibuka dan percakapan pun terjadi.

Polisi : “Selamat siang ibu.”

Vian pun salah tingkah ketika polisi mulai mengintrogasinya.

Vian : “eh.. ya,selamat siang.”

Polisi : “Tahukah ibu, dilarang berkendara sambil mengoperasikan telepon genggam?”

Vian : “Maaf pak, saya sedang ada panggilan darurat.”

Polisi : “Baiklah, sementara ibu minggir sebentar saya akan mengurus surat tilang, dan sementara handphone ibu terpaksa kami sita”.

Vian tak sanggup berkata apa-apa ketika polisi tersebut mengambil handphonenya lalu berjalan kebelakang untuk mengurus surat tilangnya. Dia tahu benar bahwa yang tadi dia lakukan membahayakan keselamatannya. Dia juga tahu, belakangan ini dia mendengar larangan menggunakan telepon genggam saat berkendara sedang marak. Dia berharap polisi itu dapat diajaknya berdamai. Namun 5 menit sudah dia menunggu polisi tersebut. Vian mulai panik dan melihat arah belakang menggunakan spion dalamnya, dan ternyata polisi tersebut sudah tidak nampak dari sepion, lalu vian membuka pintu mobil dan keluar, ternyata polisi tersebut sudah raib bersama handphonenya.

Trik yang digunakan pelaku:

– Pelaku menyamar sebagai polisi dengan seragam lengkap.

– Dalam kasus ini pelaku menyita telepon genggam, namun dalam kasus lain terjadi pemerasan ketika sang pengendara lebih memilih menggunakan “jalan damai”.

Cara menghindari:

– Pastikan anda tidak melanggar peraturan.

– Juka anda berhadapan dengan polisi, bersikaplah secara wajar. Hindari enggunakan penyelesaian jalan pintas, karena haltersebut dapat menghindari anda dari bentuk pemerasan.

source :  Buku “Waspadalah! 45 Modus Kejahatan Paling Populer di Indonesia”, Penulis : Farizi (dengan sedikit perubahan)

Hai, baru kali ini saya tau setelah saya ikut ngobrol-ngobrol dengan orang-orang yang sudah berpengalaman dengan dunia wiraswasta, dan tentunya dengan masalah opensource, dan topik kali ini adalah bagaimana cara mendapat penghasilan didunia opensource? opensource memang tidak se-profit closedsource, namun mereka membahas tentang bagaimana cara mendapat penghasilan didunia opensource yang sering identik dengan linux, gratis, dan source-code.

Pembicara mengatakan kita tetap dapat meraup keuntungan dengan opensource, misal saja kita membuat aplikasi perkantoran atau perusahaan lalu kita promosikan ke perusahaan kalau itu gratis, powerfull, dan tentunya dapat dimodifikasi karena opensource, nah dari situ pembuat aplikasi melakukan tarining kepegawai-pegawai yang menggunakan aplikasi tersebut, dan dari situ kita mendapat keuntungan dan belum lagi dengan adanya perbaikan-perbaikan/upgrade untuk suatu singkronisasi antara komputer dan aplikasi, sehingga keuntungan juga bisa kita dapat dari itu.

Yang lebih mencengangkan, saya baru mengetahui bahwa korupsi itu tidak hanya menjangkiti pemerintahan tapi swasta juga. Pembicara sering kali menjumpai ketika mengajukan aplikasinya keperusahaan, memang sudah prosedurnya melewati bagian pengadaan, namun bagian pengadaan sering menggunakan kewajibannya dengan kurang baik, meraka meminta komisi kepada mereka yang mengajukan aplikasi, agar bisa disetujui di perusahaan mereka. “untung saya seorang muslim yang mengetahui kalau itu tidak baik” ujar pembicara tersebut,dan dia meneruskan “Bila saja saya tidak sadar, saya bisa saja menggunakan jasa seperti itu agar aplikasi yang saya pakai dapai “GOL” diperusahaan. Bila seperti itu saya bisa mendapat omset milyaran perbulan.”

Wow, dalam hati saya. Namun saya beruntung saya dekat dengan orang-orang yang sadar dengan apa yang ada dilingkungan mereka. Sekarang saya juga tahu banyak korupsi merajalela, dan saya merasa bangsa ini akan hancur apabila tidak secepat-cepatnya disadari dan ditangani, contohnya saja mahasiswa dan siswa yang dengan bangga menceritakan ketika mereka mencontek.

Malam ini saya baru saja sampai di kost teman sekelas saya, sebenarnya tempatnya agak lumayan jauh dari rumah saya, tapi apa boleh buat karena suatu hal saya tidak bisa mengerjakan laporan fisika dasar saya, maka dari itu saya mengungsi di kost teman saya ini. Dijalan saya sangat kesal, ya memang saya pemakai motor dan motor identik dengan ugal-ugalan dijalan raya. Namun sebelumnya saya tidak akan membahas sebab-sebab pengguna motor ugal-ugalan, namun saya akan membahas kesalahan-kesalahan yang sering terjadi di jalan raya.

Sebelumnya saya akan membahas mengenai semua pengguna jalan raya, mulai dari pejalan kaki, angkot, sampai pengguna mobil, ya karena rata-rata mereka yang sering menimbulkan kemacetan di jalan raya, Ok saya mulai saja.

malam ini saya baru saja sampai di kost teman sekelas saya, sebenarnya tempatnya agak lumayan jauh dari rumah saya, tapi apa boleh buat karena suatu hal saya tidak bisa mengerjakan laporan fisika dasar saya, maka dari itu saya mengungsi di kost teman saya ini. Dijalan saya sangat kesal, ya memang saya pemakai motor dan motor identik dengan ugal-ugalan dijalan raya. Namun sebelumnya saya tidak akan membahas sebab-sebab pengguna motor ugal-ugalan, namun saya akan membahas kesalahan-kesalahan yang sering terjadi di jalan raya.

Sebelumnya saya akan membahas mengenai semua pengguna jalan raya, mulai dari pejalan kaki, angkot, sampai pengguna mobil, ya karena rata-rata mereka yang sering menimbulkan kemacetan di jalan raya, Ok saya mulai saja.

Pejalan kaki di jalan raya, memang tidak identik dengan kesalahan di jalan raya karena mereka melewati jalan raya hanya untuk menyebrang, tapi saya sering melihat para pejalan kaki menyebrang tidak pada tempatnya,mungkin itu salah satu kesalahan dari pejalan kaki, dengan alasan mereka malas jalan karena terlalu jauh untuk menaiki jembatan penyebrangan, tapi tahukan anda hanya karena hal sepele tersebut kadang mereka tidak menyebrang ditempatnya (kita sering menyebutnya di zebracross) meraka sering menyebabkan kemacetan, bahkan kecelakaan.

Selanjutnya yang sering kita sebut ugal-ugalan yaitu para pengguna motor, memang sering sekali para pengguna motor menarik gasnya terlalu kencang padahal sudah ada tanda zebracross dan melihat ada orang yang akan menyebrang, mengapa tidak terlintas sedikitpun untuk gantian menggunakan jalan raya tersebut? seberapa lama sih menunggu pejalan kaki lewat? apa itu menyebabkan mereka sampai terlambat masuk kantor? kesalahan kedua adalah tidak menyadari adanya jalur lambat dan cepat, saya sering kesal, saya sedikit lagi terlambat masuk kampus, namun didepan saya seorang pengguna motor menggunakan jalur cepat dengan memacu motornya sangat pelan, saya sering berfikir disalam hati saya “hai, sedang apa anda disitu? kalau mau pake motor pelan dijalur lamabat dong!”, tanpa disadari itu yang menjadi sumber kemacetan juga. Yang ketiga adalah mengapa untuk putar arah harus cepat-cepat sampai-sampai tidak menghiraukan kanan-kirinya, sungguh suatu perbuatan yang terela. Yang keempat yaitu sering sekali motor didak mau mengalah dengan pengguna jalan yang lain, bahkan sesama pengguna motor, apa susahnya untuk mengalah? sampai-sampai mengunakan jalur yang berlawanan sampai pengguna jalur yang berlawanan tidak bisa menggunakan jalan yang dilaluinya.

Selanjutnya Angkot(angkutan umum), angkot memang penyebab utama kemacetan dijakarta, dan sekitarnya, bisa anda bayangkan mereka mengejar setoran sampai melupakan pengguna jalan yang lain, hampir separuh jalan mereka pakai untuk ngetem(istilah yang dipakai untuk mencari penumpang), saya pernah mengajak ngobrol sopir angkot karena juga kebetulan saya duduk disebelahnya, saya bertanya mengapa sering angkot mengejar setoran sampai menimbulakan macet?, bapak sopir menjawab dengan nada agak marah kepada saya, mereka menyalahkan para pengguna motor, mengapa tidak menggunakan angkutan umum saja? coba seperti dijaman Pak Suharto, angkot lebih sejahtera, karena masih banyak sekali yang belum menggunakan motor. saya hanya mengangguk-anggukan kepala saya, sambil tersenyum kecil, mengapa saya rakyat indonesia ini tidak kreatif? mengapa pikiran mereka sempit-sempit sampai-sampai tidak ada pekerjaan dipikiran mereka sehingga mereka menjadi sopir angkot, dan mereka menambah polusi udara, kemacetan, dan lain sebagainya.

Dan terakhir mobil, terkadang mobil tidak mau mengalah dengan pengguna jalan yang lain, ya walau mereka menggunakannya dengan baik, tapi juga terkadang mereka tidak memberikan lampu sent ketika berbelok, dan itu sangat tidak mengenakan.

Inti dari semua yang saya tulis disini adalah Saling pengertian yang kurang sehingga mereka egois satu sama lain, tidak mau mengalahuntuk menggunakan jalan. Coba mereka menggunakan jalan dengan bijak, dan menati aturan? Apa kemacetan dijakarta akan bertambah?

Saya sering kali mendengar teman-teman saya menganggap linux itu sistem operasi yang terlalu susah untuk digunakan, untuk dipelajari dan apa lagi untuk dikembangkan. Sebelumnya memang saya pengguna awam linux, saya baru saja berkenalan dengan linux beberapa bulan lalu.

Pertama kali saya sempat bingung setelah instalasi ubuntu (sistem operasi linux pertama yang saya pakai), apa yang harusnya saya lakukan setelah proses instal selesai? Sedangkan untuk mendengarkan lagu saja tidak bisa, padahal waktu startup saja ada nada yang mengiringi. Setalah saya bertanya-tanya, mencari jawaban sampai akhirnya jawaban yang saya mau pun saya dapat. Teman-teman saya sering berfikir, untuk berkenalan dengan linux saja susah. “Lah, tapi apa mereka sudah mencobanya?” Seringkali statment tersebut saya utarakan dalam hati. Namun setelah lama berjalan teman-teman saya banyak yang bertanya kepada saya, padahal saya adalah orang awam, jadi saya jawab saja semampu saya.

Sebelumnya teman-teman saya selalu mengira kalau saya pemer menggunakan linux, tapi saya jawab saja “saya gak punya duit buat beli OS yang kayak gitu (saya tunjuk laptop temen saya), makanya pake yang kayak gini. hehehe..”, sambil tertawa kecil karena untuk mendapatkan OS yang kebanyakan teman saya pakai saya juga bisa membajaknya, namun kedewasaanlah yang akhirnya mengakhiri cara berfikir yang seperti itu. Linux adalah sistem operasi yang mengajari usernya untuk tidak hanya menggunakan, tapi juga mengerti apa yang sebenarnya proses yang terjadi bila kita malakukan suatu pekerjaan dikomputer, syukur-syukur bisa jadi developer.

WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX layak diaplikasikan untuk ‘last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise.

Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.

Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA.

source

to m onno : thanks buat ilmunya.. maaf saya copas, belum sempat saya edit..

LINUX
Virus, trojan, adware, spyware … Windows mengizinkan semua itu memasuki komputermu dengan mudah. Waktu rata-rata PC dengan OS Windows (terkoneksi ke internet dengan update Service Pack 2) untuk terinfeksi adalah 40 menit (bahkan kadang-kadang bisa lebih cepat lagi, sekitar 30 detik).

Jadi, kamu bisa 1) meng-install firewall, 2) meng-install program antivirus, 3) menginstall program anti-adware, 4) menghapus Internet Explorer dan Outlook (dan menggantinya dengan Firefox dan Thunderbird), dan 5) berdoa supaya penyusup tidak cukup pintar mengatasi perlindungan tersebut, dan jika celah keamanan ditemukan dalam waktu kurang dari sebulan, Microsoft akan membuat update (dan hal ini tidak sering dilakukan). Atau kamu bisa meng-install Linux dan tidur nyenyak mulai sekarang.

Seperti yang sudah kami katakan pada artikel bagian “virus”, perangkat lunak Open Source (misalnya, Linux) memiliki lebih banyak mata untuk mengecek kode programnya. Setiap programmer di Planet Bumi dapat mengunduh kode programnya, memeriksanya, dan meyakinkan apakah ada celah keamanan pada program tersebut. Di sisi lain, orang-orang yang diperbolehkan untuk melihat ke dalam kode program Windows (“resep rahasianya”) hanyalah mereka yang bekerja untuk Microsoft. Itu berarti ratusan-ribu orang (mungkin bahkan jutaan) versus beberapa ribu orang saja. Dan itu berarti perbedaan yang besar antara pengembang perangkat lunak Open Source dan perangkat lunak proprietary.

Tetapi sebenarnya, ini bukan hanya tentang seberapa banyak celah keamanan yang dimiliki suatu sistem, dibandingkan dengan sistem lain. Jika ada banyak celah, tetapi tidak ada yang menemukan celah tersebut (termasuk para pembajak), atau celah-celah itu bersifat minor (tidak mempengaruhi bagian penting dari sistem), maka para pembajak tidak akan bisa menimbulkan kerusakan yang besar. Sesungguhnya ini adalah masalah seberapa cepat sebuah celah keamanan dapat diperbaiki setelah ia ditemukan. Jika sebuah celah keamanan ditemukan pada perangkat lunak open source, siapapun pada komunitas open source dapat memeriksanya dan membantu memecahkan masalahnya. Solusinya (dan versi update dari program tersebut) biasanya akan tersedia dalam beberapa hari, bahkan kadang-kadang beberapa jam sesudahnya. Microsoft tidak memiliki kekuatan komunitas sebesar itu, dan biasanya merilis patch keamanan sekitar satu bulan setelah celah keamanan tersebut ditemukan (dan terkadang dipublikasikan): itu lebih dari cukup bagi para pembajak untuk melakukan apapun yang mereka inginkan pada komputermu.

source