Lewati navigasi

Monthly Archives: Juni 2013

Kecanduan video game dapat didefinisikan sebagai kebiasaan bermain video game berlebihan bahwa individu merasa sulit untuk mengontrol dan yang secara signifikan mengganggu faktor akademik, sosial, pekerjaan, relasional, dan / atau mental yang berfungsi kesehatan.

Image

Dalam beberapa tahun terakhir, kecanduan game telah menyita perhatian beberapa kalangan termasuk psikolog, dokter, peneliti, orang tua, dan masyarakat umum, termasuk juga kalangan media. Ketika media meliputi kecanduan video game sangat sering melibatkan cerita sensasional atau dramatis tentang video game yang berlebihan seperti kematian seorang gamer di China yang meninggal setelah bermain selama tiga hari nonstop, remaja lari dari rumah ketika sistem game yang dilarang, atau anak-anak membunuh orang tua ketika video game mereka dibawa pergi.

Untungnya, contoh ekstrim kecanduan permainan komputer yang terjadi diatas relatif langka dan sebagian besar orang yang kecanduan video game tidak secara fisik merugikan diri sendiri atau orang lain.

Namun, bermain video game yang tidak sehat dan berlebihan tidak bermunculan untuk menjadi masalah yang berkembang dan peneliti telah memulai mengidentifikasi sejumlah faktor permainan video game yang membuat orang-orang kecanduan.

Ini harus bermanfaat bagi terapis berusaha untuk mengobati kecanduan video game dan bagi orang tua berharap untuk mengatasi masalah ketika mereka mulai melihat tanda-tanda game berlebihan.

Jadi, apa yang telah penelitian identifikasi tentang kecanduan game disimpulkan dalam faktor risiko untuk kecanduan videogame dan kecanduan permainan komputer?

Faktor Risiko Kecanduan Game Komputer & Video Game

1. Karakteristik kepribadian seperti agresivitas, kebutuhan yang kuat untuk pengalaman baru atau unik, tingkat kecemasan umum (kecemasan sifat), dan neurotisisme tampaknya menjadi faktor risiko kecanduan video game.
Mehroof, et al. (2010).

2. Untuk gamer laki-laki, menjadi lebih cepat tua, memiliki harga diri yang rendah, dan menjadi bahagia dengan kehidupan seseorang secara umum adalah permainan faktor risiko kecanduan video.
Ko et al. (2005).

3. Orang yang menggunakan game komputer untuk mengelola suasana hati mereka mungkin pada peningkatan risiko kecanduan video game.
Chappell et al. (2006).

4. Menjadi laki-laki adalah salah satu faktor risiko untuk video game addiction dan kecanduan komputer.
Griffiths (2008).

5. Pecandu video game memiliki tingkat lebih tinggi dalam hal depresi dan kecemasan dan nilai lebih rendah di sekolah. Perhatikan mungkin untuk menafsirkan ini berarti bahwa depresi dan kecemasan adalah faktor risiko kecanduan permainan video game atau yang kecanduan video game merupakan faktor risiko untuk depresi dan kecemasan.
Peukert et al. (2010).

6. Memiliki pandangan positif kecerdasan seseorang tetapi pandangan negatif kompetensi seseorang dalam situasi antarpribadi keduanya permainan faktor risiko kecanduan video potensial.
Zheng et al. (2006).

7. Gaya pengasuhan otoriter mungkin menjadi salah satu faktor risiko kecanduan video game.
Wang et al. (2006).

8. Bermain game online, khususnya multiplayer online peran bermain game adalah salah satu faktor risiko kecanduan video game.
Van Tooik et al. (2010).

9. Ada bukti bahwa daerah otak yang sama yang diyakini berkontribusi terhadap ketergantungan zat (misalnya, korteks orbitofrontal kanan dan inti berekor kanan) juga terlalu diaktifkan pada gamer dalam menanggapi video game gambar terkait. Dengan demikian, respon dari mekanisme neurobiologis tertentu mungkin salah satu dari faktor risiko kecanduan video game.
Ko et al., (2009).

10. Faktor risiko untuk kecanduan video game termasuk impulsif, keterampilan sosial yang lebih lemah, kurang empati, dan kemampuan yang terbatas untuk mengatur emosi.

Gentile et al. (2011).

 

sumber : http://www.techaddiction.ca/video-game-addiction-risk-factors.html